วันจันทร์ที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556

slow in slow out

slow in slow out


( การออกตัวของสิ่งของเริ่มจาก ความถี่ ช้า ๆ แล้วไปเร็ว แล้ว ช้า )   

                  
- Slow  in (ออกตัวเร็ว)  ซึ่งลูกโบว์ลิ่งเคลื่อนที่ด้วยความเร็วมากในเฟรมแรกและค่อย  ๆ  อ่อนแรงลงในเฟรม ที่  แปดซึ่งจะดูไม่น่าเชื่อถือเท่ากับภาพด้านซ้าย

- Slow out ( ออกตัวช้า) เพื่ออนิเมทการเคลื่อนที่ของลูกโบวลิ่งให้รู้สึกว่ามีแรงน้อยในเฟรมแรก และ    มีความเร็วเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในเฟรมที่แปดก่อนที่จะชนพินให้้ล้มได้
โดยภาพแต่ละ



ภาพนั้นมีหลักการพื้นฐานอย่างน้อยสองส่วนคือ
1.1 ระยะห่างระหว่างภาพต่อภาพคือ Spacing     1.2 ระยะเวลา Timing


ตัวอย่าง
การบ้านสัปดาห์แรกเพื่อทดลอง








กฎของอนิเมชั่น 12 ข้อ

 กฎของอนิเมชั่น 12 ข้อ



1.  Timing  การเคลื่อนไหวทุกอย่างมีระยะเวลาหรือความเร็วของตัวมันเอง
2.   Ease  In and Out (or Slow In and slow Out) ถ้าพูดตามความเข้าใจเราก็คือ อัตราเร็ว อัตราเร่ง
3.   Arcs   การเคลื่อนที่เกือบทุกอย่างบนโลกนี้เป็นเส้นโค้งค่ะ เช่าการเหวี่ยงแขน
4.  Anticipation   ต้องมีเหตุอย่างเช่นว่าคุณจะกระโดดคุณต้องงอเข่าเพื่อออกแรงถีบส่งตัวเองขึ้นไป
5.  Exaggeration  เป็นการกระทำอะไรแบบเกินจริงสร้างความรู้สึกร่วมให้กับผู้ชมได้ดี
6.  Squash and Stretch  จะคล้าย exaggeration ตามหลักฟิสิกซ์เมื่อลูกบอลกระทบพื้นลูกบอลจะถูกบี้
7.  Secondary Action การกระทำรองทีี่ปลิวไปตามแรงเหวี่ยงพวกนี้คือการเคลื่อนไหวรองที่ร่วมทำด้วย
8. Follow Through and Overlapping Action เมื่อมีเหตุ ย่อมมีผล เมื่อมีแรงตก ย่อมมีแรงกระทบ
9. Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action
    - animation การเคลื่อนที่ของธรรมชาติ เช่น น้ำ ไฟ ลม ฝน .. เพราะพวกนี้จะไม่คีย์เฟรมที่แน่นอน
    - pose-to-pose action  คือการทำ animation แบบใช้ keyframe
10. Staging คือ acting หรือ ท่าทางการแสดง animator ถ้าเราสามารถอ่านท่าทางเงาดำน ั้นออกได้      แสดง ว่า staging หรือ acting ของตัวละครเราค่อนข้างชัดเจน
11. Appeal  เสน่ห์ ของตัวละคร การกระทำบุคลิก ที่มีจุดเด่น
12. Personality การสร้างบุคคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร  



 
ที่มา http://dc206.4shared.com/doc/7XIMV_dX/preview.html

ขั้นตอนการสร้างอนิเมชั่นแบบพื้นฐาน



ขั้นตอนการทำ

การเปิดไฟล์  และ สร้าง ไฟล์ใหม่
composition Tab > new composition > ตั้งชื่อไฟล์ งาน composition name
> ตั้งเวลา  Duration 00:00:00:00  > File tap > import  > choose file นามสกุล Png. หรือ  พื้นหลัง transparent > open

Position วางวัตถุหลักติ๊ก  position ราก timeline  > ดึง keyframe ที่วัตถุ รูปภาพ ขึ้นลง ตาม ระยะ  ที่ต้องการ

Rotation
.ใช้เพื่อหมุนวัตถุ   ติ๊ก Rotation  > ราก timeline กำหนด ระยะเวลา >  และ หมุน องศา Rotation  

scale
ใช้เพื่อขยาย หรือ ลด วัตถุ  ติ๊กที่ scale และ ปรับขนาดตามที่ต้องการ

Relax
คือการ Copy ctrl+c  position ตรงจุด time line  วาง ctrl+v  ระหว่าง time line ที่ เหมาะสม

save
composittion > add to render queue > Current Render  ด้านล่าง > Best settings > custom เพื่อปรับเวลา > ok >  loseless เพื่อตั้ง ชื่อ และ ตรวจสอบ > ok > render ในช่องบนถัดไป

combi
การรวม ไฟล์ให้เป็นเน้ื่อเรื่องเดียวกัน  สร้าง position ขึ้นมาแต่ช็อตที่ต้องการ  หลังจากนั้น ปรับ และ วาง key fram ประเวลา องศา ให้เรี่ยบร้อย  และ สร้าง composition เปล่าไว้เพื่อรวมเรื่อง >  ราก  composition ที่สร้างไว้ เรียงตามลำดับ storyboard ใน composition ที่สร้าง ไว้เพื่อรวม หลังจากนั้นรวมไฟล์ > click  render

Graph editor
ไว้เพื่อปรับรัดับกราฟให้วัตถมีความสมจริง ในระยะการเคลื่อไหวมากขึ้น





ตัวอย่าง การบ้านที่ได้มอบหมาย









การวาดการ์ตูนต์ อนิเมชั่น


การ์ตูน
 

  - ใบหน้า
- สัดส่วนร่างกาย






- ความสัมพันธ์ุ  perpective 







งานสอบกลางภาค หัวข้อ + -

งานสอบปลายภาค



Concept : ทานอาหารให้ครบ 5 หมู่เพื่อสุขภาพที่แข็งแรง 

Idea :  เด็กสมัยนี้ไม่ค่อยทานผัก จึงอาจทำให้ขาดสารอาหารได้

Script : ณ หมู่บ้านแห่งหนึ่ง มีบ้าน 2 หลังตรงข้ามกัน บ้านหลังซ้ายมือ บ้านกินผักจะมีหัวเป็นผัก บ้านขวามือกินแต่เนื้อสัตว์จึงทำให้หัวมีเป็นสัตว์ เพราะ ฉะนั้น 2 หมู่บ้านนนี้จึงแบ่งปันเนื้อสัตว์และผักกินด้วยกัน  จึงทำให้หน้าตาบ้านสองหลังนี้กลับมาเป็นมนุษย์ เหมือนปกติ


แบบเสก็ต ที่ได้เตรียมไว้






งานอนิเมชั่น สอบปลายภาค





               
                                                      ที่มา :  นางสาว นัชชา แสงพยับ