กฎของอนิเมชั่น 12 ข้อ
1. Timing การเคลื่อนไหวทุกอย่างมีระยะเวลาหรือความเร็วของตัวมันเอง
2. Ease In and Out (or Slow In and slow Out) ถ้าพูดตามความเข้าใจเราก็คือ อัตราเร็ว อัตราเร่ง
3. Arcs การเคลื่อนที่เกือบทุกอย่างบนโลกนี้เป็นเส้นโค้งค่ะ เช่าการเหวี่ยงแขน
4. Anticipation ต้องมีเหตุอย่างเช่นว่าคุณจะกระโดดคุณต้องงอเข่าเพื่อออกแรงถีบส่งตัวเองขึ้นไป
5. Exaggeration เป็นการกระทำอะไรแบบเกินจริงสร้างความรู้สึกร่วมให้กับผู้ชมได้ดี
6. Squash and Stretch จะคล้าย exaggeration ตามหลักฟิสิกซ์เมื่อลูกบอลกระทบพื้นลูกบอลจะถูกบี้
7. Secondary Action การกระทำรองทีี่ปลิวไปตามแรงเหวี่ยงพวกนี้คือการเคลื่อนไหวรองที่ร่วมทำด้วย
8. Follow Through and Overlapping Action เมื่อมีเหตุ ย่อมมีผล เมื่อมีแรงตก ย่อมมีแรงกระทบ
9. Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action
- animation การเคลื่อนที่ของธรรมชาติ เช่น น้ำ ไฟ ลม ฝน .. เพราะพวกนี้จะไม่คีย์เฟรมที่แน่นอน
- pose-to-pose action คือการทำ animation แบบใช้ keyframe
10. Staging คือ acting หรือ ท่าทางการแสดง animator ถ้าเราสามารถอ่านท่าทางเงาดำน ั้นออกได้ แสดง ว่า staging หรือ acting ของตัวละครเราค่อนข้างชัดเจน
11. Appeal เสน่ห์ ของตัวละคร การกระทำบุคลิก ที่มีจุดเด่น
12. Personality การสร้างบุคคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร
ที่มา http://dc206.4shared.com/doc/7XIMV_dX/preview.html
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น