วันจันทร์ที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556

กฎของอนิเมชั่น 12 ข้อ

 กฎของอนิเมชั่น 12 ข้อ



1.  Timing  การเคลื่อนไหวทุกอย่างมีระยะเวลาหรือความเร็วของตัวมันเอง
2.   Ease  In and Out (or Slow In and slow Out) ถ้าพูดตามความเข้าใจเราก็คือ อัตราเร็ว อัตราเร่ง
3.   Arcs   การเคลื่อนที่เกือบทุกอย่างบนโลกนี้เป็นเส้นโค้งค่ะ เช่าการเหวี่ยงแขน
4.  Anticipation   ต้องมีเหตุอย่างเช่นว่าคุณจะกระโดดคุณต้องงอเข่าเพื่อออกแรงถีบส่งตัวเองขึ้นไป
5.  Exaggeration  เป็นการกระทำอะไรแบบเกินจริงสร้างความรู้สึกร่วมให้กับผู้ชมได้ดี
6.  Squash and Stretch  จะคล้าย exaggeration ตามหลักฟิสิกซ์เมื่อลูกบอลกระทบพื้นลูกบอลจะถูกบี้
7.  Secondary Action การกระทำรองทีี่ปลิวไปตามแรงเหวี่ยงพวกนี้คือการเคลื่อนไหวรองที่ร่วมทำด้วย
8. Follow Through and Overlapping Action เมื่อมีเหตุ ย่อมมีผล เมื่อมีแรงตก ย่อมมีแรงกระทบ
9. Straight Ahead Action and Pose-To-Pose Action
    - animation การเคลื่อนที่ของธรรมชาติ เช่น น้ำ ไฟ ลม ฝน .. เพราะพวกนี้จะไม่คีย์เฟรมที่แน่นอน
    - pose-to-pose action  คือการทำ animation แบบใช้ keyframe
10. Staging คือ acting หรือ ท่าทางการแสดง animator ถ้าเราสามารถอ่านท่าทางเงาดำน ั้นออกได้      แสดง ว่า staging หรือ acting ของตัวละครเราค่อนข้างชัดเจน
11. Appeal  เสน่ห์ ของตัวละคร การกระทำบุคลิก ที่มีจุดเด่น
12. Personality การสร้างบุคคลิก นิสัยจะสร้างเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร  



 
ที่มา http://dc206.4shared.com/doc/7XIMV_dX/preview.html

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น